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Oakheart
-Jeu créé dans l'engin Unity.
-Développé pour la console
portable Nexus Player d'Android.
-Images du UI (planche de bois, coeur, image derrière le titre et curseur), non créées par moi.
-Sons et musique: Clash of Clans
-Images prises dans l'engin Unity.
Graviton
-Jeu créé dans l'engin Unity.
De Gauche à Droite, De Haut en Bas:
-Elliott Martineau:
Gestion de projet. programmeur. Game Designer,
-Clémence Bélanger:
Modélisation/Textures, Concept art, Level Design
-Catherine Villeneuve:
Programmation, Intégration, FX
-Philippe Mercier:
Modélisation/Textures, Level Design, Game Designer
-Charles Fournier:
Directeur Artistique, Animations, Concept Art
-David Lefrançois:
Lead Programmeur
-Alexandre Bissonnette:
Modélisation/Textures, Personnages
-Charles-Antoine Breton:
Modélisation/Textures, Éclairage, Level Design
-Maxime Perron:
UI, Level design
Pas sur la photo:
-Alexandre Poirier
Musiques
-Mathieu Lefèvre
Sons
Images prises dans l'engin Unity.
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