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Oakheart
-Jeu créé dans l'engin Unity.
-Développé pour la console      
 portable Nexus Player d'Android.
 
-Images du UI (planche de bois,   coeur, image derrière le titre et       curseur), non créées par  moi.
 
-Sons et musique: Clash of Clans
 
-Images prises dans l'engin Unity.
Graviton
-Jeu créé dans l'engin Unity.
 

De Gauche à Droite, De Haut en Bas:

 

-Elliott Martineau:

Gestion de projet. programmeur. Game Designer, 

 

-Clémence Bélanger:

Modélisation/Textures, Concept art, Level Design

 

-Catherine Villeneuve:

Programmation, Intégration, FX

 

-Philippe Mercier:

Modélisation/Textures, Level Design, Game Designer

 

-Charles Fournier:

Directeur Artistique, Animations, Concept Art

 

-David Lefrançois:

Lead Programmeur

 

-Alexandre Bissonnette:

Modélisation/Textures, Personnages

 

-Charles-Antoine Breton:

Modélisation/Textures, Éclairage, Level Design

 

-Maxime Perron:

UI, Level design

 

Pas sur la photo:

 

-Alexandre Poirier

Musiques
 
-Mathieu Lefèvre
Sons
 
Images prises dans l'engin Unity.
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